#include "Terrain.h"
#include <stdlib.h>

struct Sbebete
{
	int X;
	int Y;
	int directionbebete;
	int niveauvie;
};


void init_bebete (Sbebete* beb);

int get_Xbebete (const Sbebete* beb);

int get_Ybebete (const Sbebete* beb);

int get_niveauvie (const Sbebete* beb);

int get_directionbebete (const Sbebete* beb);


void set_Xbebete (Sbebete* beb, int nvoX);

void set_Ybebete (Sbebete* beb, int nvoY);

void set_niveauvie (Sbebete* beb, int nvoniveauvie);

void set_directionbebete (Sbebete* beb, int nvodirbb);


void deplacerdunecase( Sbebete* beb, const Sterrain* ter);

void pertedevie( Sbebete* beb);
